Бывают стратегии масштабные, где мы управляем целой планетой или даже группой миров. Бывают стратегии крошечные, в которых у нас под руководством микробы. А еще стратегии бывают странными, где масштаб и эпоха – понятия пустые, маловажные. Сегодня мы говорим об Eufloria.
Листья-воины и деревья на астероидах
Стратегией, видимо, Eufloria называют потому, что к другому жанру ее просто-напросто отнести сложно. Ее вообще сложно как-то рассматривать. А ведь автор этих строк не второй день играет, знает довольно много разных проектов и репу чесать при знакомстве с новым не привык. Так что сейчас постараюсь подробно объяснить, что же это за чудо вообще такое.
Есть, значит, в космосе астероид, который выглядит как идеально круглый круг, вычерченный школьником на слегка розоватой бумаге. На этом астероиде растет дерево. Когда оно «созревает», там появляются листочки, которые опадают и превращаются в. самолеты. Ну или в птиц. Тут как вы хотите. Главное другое – эти твари солдаты здесь. И они же – семена для новых деревьев. Поняли что-нибудь? Тогда я продолжаю объяснять, но еще более подробно и доходчиво.
Солдаты эти (или семена) могут захватывать другие астероиды. Потом закапываться в землю и создавать там деревья, на которых будут появляться листья, которые потом будут опадать и превращаться в солдат. Или в семена. Правда, этих птиц-самолетов можно и не отправлять на войну или посадку. Их можно оставить на астероиде, тогда они будут парить вокруг и защищать владения от других листьев.
Однако воины могут быть еще и ресурсом. Например, на астероиде у нас уже растет дерево, а вокруг него порхает дюжина листочков. Мы отправляем их к корню нашего растения, и оно становится больше и плодороднее.
Вот такая вроде бы и не хитрая, но и не простая система. По сути, у нас есть только деревья, которые производят листья, и сами листья, которые могут быть всем в этом мире. И в чем же задача игрока? В каждой миссии (которых здесь уйма) захватить пустующие или вражеские астероиды. Вот и все.
Война и не немцы
С виду Eufloria очень спокойная и умиротворяющая. Да и не с виду тоже, де факто она такая. Но сюжет, каков сюжет! Некто нам постоянно говорит, что мы должны захватить власть, разбить каких-то деструктивных и негодных. В общем, кругом враги!
Но бои здесь необычные. Все солдаты бывают трех видов: быстрые, сильные и крепкие. Они появляются в зависимости от того, какие силы генерирует астероид. И от вида бойцов зависит, как нам лучше действовать и на кого нападать. Так, если у врага на его «планете» много быстрых войск, то мы легко разобьем его мощными бойцами. Если ему повезло производить сильных, то нам придется брать количеством. Всегда надо продумывать этот аспект. Тем более что мы можем атаковать одно из нескольких поселений врага. Слетали в разведку, разузнали, где противник уязвим, и начинаем копить столько войск, сколько потребуется. Потом перегоняем листья с тылов на пограничные астероиды, собираем армию из нужных типов солдат и готовимся к нападению или защите.
Сначала все это довольно просто. У врага мало астероидов, везде слабые листья летают, и мы быстро продвигается вперед. За час проходим карту. Но потом начинаются настоящие ужасы войны. Вот, допустим, захватили мы планет этак пять, а еще надо десять взять. И солдат там – словно в арбузе косточек. Только эти косточки вокруг «кругляша» летают и всегда готовы заклевать всю нашу армию. И чтобы точно победить, необходимо наплодить столько войск.
Как вам это сделать? А никак, ничего от вас не зависит. Захватили те астероиды, что смогли? Да, захватили. Деревья там улучшили? Так точно. Ну вот теперь и ждите, пока листья опадут, и их наберется «over 9000», чтобы уничтожить неприятеля. Вам интересно, сколько надо курить и чай пить? Примерно часок. Причем один бой проведете, а затем еще минут сорок отдохнете, ибо опять армия копиться будет.
Игра чрезвычайно… Нет, надо «капсом» – ЧРЕЗВЫЧАЙНО медитативная. У вас должно быть какое-то другое занятие на время прохождения, или же не должно быть жизни, вы хотите умереть, вас расстроил этот мир и никакие другие занятия, кроме выращивания лепестков-воинов, не прельщают.
Интересности
Постепенно игра пытается преподнести нам всякие интересности. Сначала мы просто воюем с лепестками, потом появляются защитные сооружения на деревьях, затем что-то вроде очень крепких бойцов и даже боссов. И, возможно, все это должно увеличить тактический потенциал проекта, но не выходит.
Самая главная тактика – быстро захватить ближайшие астероиды, а потом ждать и копить, копить и ждать. Конечно, при этом тоже есть чем заняться. Можно пересылать войска с одной планеты на другую, зачем-то набирать армию однотипных лепестков, просто так летать в разведку. Я во время игры на ноутбуке смотрел кино на компьютере – получалось весьма занимательно (с фильмами повезло). Но в целом – нестандартное такое развлечение, это даже не косынка все-таки.
Вообще, очень странно писать про Eufloria, ибо непонятно, что это – симулятор медитации, или просто разработчики хвастаются неплохой идейкой. Или и то и другое. Или это вызов обществу, громкий крик о том, что мы живем не так, как надо, что необходимо поднять революцию и устроить коммунизм. В общем, расценивайте, как хотите. Мы пожимаем плечами.
Плюсы: интересная задумка, красивое исполнение; позволяет постичь Дао.
Минусы: долгота; унылота; необходимость заниматься чем-то еще во время игры.